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AI

AIツールの使い方や活用メモ、運用時に気をつけたいことを整理して残していきます。

まず押さえたいこと

AIは便利な反面、入力情報、出力の確認、社内ルール、責任分界を決めないと事故につながります。

よくある入口

生成AIの社内利用、コード生成、RAG、MCP、LLMOなど、使い方と運用ルールの両方を見る記事から入ると安全です。

実務で見るポイント

AIに任せる部分と人が確認する部分を分け、機密情報、著作権、誤情報、ログの扱いを事前に決めます。

CodexのGPT-5.5とGPT-5.4の料金はどう違う?credits制と実コストの見方

Codex の GPT-5.5 と GPT-5.4 の料金差を、OpenAI公式の最新料金ページベースで整理します。標準となった token-based credits の単価(GPT-5.5 は GPT-5.4 の2倍)、移行前の一部Enterpriseのみが使う legacy な message-based credits、単価が高くても実コストが単純に倍とは言い切れない理由まで判断できるようにまとめます。

ソフトウェア AI 2026.04.26 250

Unreal EngineにはUnity AIのような公式機能はある?今の現実的なAI活用法

Unreal EngineにUnity AIのような公式アシスタントがあるのかを、Epic公式情報ベースで整理します。UE 5.7のエディタ内AI Assistant、UE 5.8のUnreal MCP、MetaHuman Creator、Fab、ML Deformer、Claude CodeやCodexとの役割分担まで、今の現実的なAI活用法としてまとめます。

ソフトウェア AI 2026.04.26 1,305

Unity AIは無料で使える?料金・無料枠・自動更新の条件を整理

Unity AIは無料で使えるのかを、2026年9月時点の公式プランページで確認できる条件をもとに整理します。Personal の14日トライアルと月1,000クレジット、Pro 2,000・Enterprise 3,000クレジット、トライアル後に有料へ移る点、4月の非公開ベータ当時の条件との違いまでまとめます。