先に要点
- Tauri は Rust 製のクロスプラットフォームアプリ開発フレームワーク。`HTML / CSS / JS で UI を書き、Rust でネイティブ機能を扱う』 構成で、Electron 代替 として位置づけられている。
- 最大の特徴は ` Chromium をバンドルせず、OS の Webview を使う』 設計。これによりバイナリは 数MB 〜 数十MB と、Electron の `1アプリで100〜200MB』 と比較して劇的に小さい。
- v2 から iOS / Android のモバイルプラットフォームもサポート。`デスクトップアプリのフレームワーク』 から `クロスプラットフォーム開発の選択肢のひとつ』 へ立ち位置が広がっている。
- 万能ではない。` OS ごとに Webview の挙動が違う』 のは構造的な弱点で、`完全に同じ表示が全 OS で必要』 な案件では Electron のほうが安全。`軽さ・セキュリティ・配布サイズ』 を重視するかで採用判断が分かれる。
Tauri ってよく聞くけど、Electron と何が違うの? Rust 知らなくても使えるの?』 モバイルにも対応したって本当?』 ── Tauri は2022年に v1 を出してから、2024年の v2 でモバイル対応も加わり、デスクトップアプリ開発の `第二の選択肢』 として急速に存在感を増しました。
ざっくり言うと、Tauri は Web 技術で UI を書きながら、ネイティブの Webview とネイティブのバックエンドを使ってアプリを作る』 ためのフレームワーク</strong> です。 Electron がChromium + Node.js を1アプリごとに同梱する』 構成なのに対し、Tauri は ` OS が持っている Webview を借りる + Rust でバックエンドを書く』 という割り切りで、配布サイズと起動速度を大幅に改善しています。
この記事では、2026年5月時点の Tauri v2 系をベースに、何ができるか・Electron との違い・どう書くか・採用判断軸 を、`デスクトップアプリ開発はあまり触っていない』 レベルからでも追える粒度で整理します。 仕様は活発に変化しているので、最終確認は 公式ドキュメント を見るのが安全です。
Tauri は何をするフレームワークか
Tauri は ` フロントエンドの Web 技術 + Rust のネイティブ機能 + OS の Webview』 を組み合わせて、デスクトップ(と v2 以降はモバイル)アプリを作る道具です。
HTML / CSS / JS で書く。フレームワーク自由(React / Vue / Svelte / Solid / vanilla / Next.js)で、好きなビルドツール(Vite / Bun / pnpm 等)を使える。
Rust で書く `Tauri アプリ本体』 が、ファイル操作 / 外部プロセス起動 / OS API などのネイティブ機能を提供。`tauri command』 という形でフロントから関数として呼べる。
Webview
OS ごとに違う Webview(Windows = WebView2、macOS = WKWebView、Linux = WebKitGTK)を使う。これにより配布物に Chromium を含めなくて済む。
配布物のサイズ
数MB〜数十MB 程度。Electron が 100〜200MB を超えるケースと比べて圧倒的に小さい。`気軽に配って気軽にインストールしてもらえる』 サイズ感。
Web 技術と Rust の二人三脚で書く』 のが基本のスタイルで、Rust に詳しくない人でも、UI は React、バックエンドの定型処理だけ Rust で書く』 程度で実用アプリが作れます。
Electron との比較
Tauri を理解する一番の近道は、Electron との違いを並べることです。
| 軸 | Electron | Tauri |
|---|---|---|
| ブラウザエンジン | Chromium 同梱 | OS の Webview を利用 |
| バックエンド言語 | Node.js | Rust |
| 配布バイナリサイズ | 100〜200MB が一般的 | 数MB〜数十MB |
| メモリ使用量 | 高め(Chromium 由来) | 低め |
| ブラウザの一貫性 | ◎(全 OS で Chromium) | △(OS の Webview に依存) |
| Node 資産の活用 | ◎(npm 全部使える) | △(Rust 側は別エコシステム) |
| セキュリティモデル | preload + IPC 設計が必要 | 権限定義 / Capabilities ベース |
| モバイル対応 | ×(基本デスクトップ) | ○(v2 から iOS / Android) |
| 採用事例 | VS Code / Slack / Discord 等 | Linear / 1Password の一部 等 |
要点は 一貫性を取るか、軽さを取るか』</strong> の選択です。全 OS で同じ表示・同じ挙動』 を最重視するなら Electron、`配布サイズ・メモリ・起動速度・セキュリティ』 を重視するなら Tauri、というのが基本の構図です。
Tauri の基本構成 — どう書くか
最小例の雰囲気をつかみます。
// src-tauri/src/lib.rs
#[tauri::command]
fn greet(name: &str) -> String {
format!("こんにちは、{} さん!", name)
}
#[cfg_attr(mobile, tauri::mobile_entry_point)]
pub fn run() {
tauri::Builder::default()
.invoke_handler(tauri::generate_handler![greet])
.run(tauri::generate_context!())
.expect("error while running tauri application");
}
// src/main.ts
import { invoke } from '@tauri-apps/api/core';
const message = await invoke<string>('greet', { name: 'Alice' });
console.log(message); // → "こんにちは、Alice さん!"
`#[tauri::command]』
Rust 関数を ` フロントから呼べる関数』 として登録 するマクロ。引数と戻り値は serde で JSON シリアライズされる。
権限設定
` capabilities』 / `permissions』 を JSON で定義し、`どの window がどの API を呼べるか』 を明示する。`脆弱性のあるサイトを Webview に表示しても被害が限定される』 ように、構造的にガードできる。
プラグイン
` tauri-plugin-fs』 `tauri-plugin-dialog』 `tauri-plugin-notification』 など、`OS 機能ごとに公式プラグイン』 が用意されている。必要なものだけ追加する設計。
Rust の関数を IPC 経由で呼べる』 のが Tauri 開発のコア体験で、Electron で preload + ipcMain / ipcRenderer』 を書いていた人なら、構造的にはかなり似ているのが分かるはずです。
セキュリティモデル
Tauri は Electron で問題になりがちな `フロントから何でも触れてしまう』 を構造的に防ぐ設計を持っています。
Capabilities
` この window はファイル読み込みを許可、書き込みは不可』 のような ` 権限の明示定義』 を JSON で書く。デフォルトは `何も許可しない』。
Rust 層での検証
` フロントから来た値を信用しないで Rust 側で検証』 することが推奨。`型がある』 Rust の特性で、エラーを早期に潰せる。
サンドボックス
Webview と Rust プロセスは別空間で動く。`Webview が侵害されても、Rust 側の権限境界を越えにくい』 構造。
セキュリティを真面目に考えていれば配布物として安心』 という設計に近く、ファイル / OS API / 通信』 を扱うアプリで Tauri を選ぶ理由のひとつになっています。
v2 の目玉 — モバイル対応
v1 は `デスクトップ専用』 でしたが、v2 では iOS / Android もターゲット に加わりました。
iOS / Android ビルド
`tauri ios init』 `tauri android init』 でモバイル用のプロジェクトを生成、`tauri ios dev』 `tauri android dev』 で開発実行。デスクトップとモバイルで UI コードを共有 できる。
プラットフォーム固有 API
` カメラ』 `位置情報』 `通知』 などのモバイル特有 API は Tauri プラグイン経由で扱う。`同じ Rust コードでデスクトップとモバイルを両対応する』 流れに近づきつつある。
React Native との関係
React Native は `ネイティブコンポーネントを Web 技術風に書く』、Tauri は `Web そのものを Webview に表示する』。UX の作り込みは React Native のほうが融通が利く、UI 共有のしやすさは Tauri のほうが上、というトレードオフ。
配布
iOS / Android のストア配布はそれぞれの審査ルールに従う必要がある。`Tauri が魔法で楽にしてくれる』 わけではなく、配布フローは別途学ぶ必要がある。
`デスクトップとモバイル両方を1つの Web UI でカバーする』 ユースケース(管理ツール、内部向けアプリなど)で、Tauri v2 はかなり有力な選択肢になりつつあります。
採用判断のチェックリスト
`Tauri を選ぶか Electron(or 別の選択肢)にするか』 の判断材料を整理します。
新規でデスクトップアプリを始めるなら、まず Tauri を検討、特殊要件があれば Electron』 が2026年現在の現実的な判断順序です。 既存 Electron を急ぎ Tauri に移行する必要はない』 のも一般的な感覚で、特に既存 Node 資産が多い案件では Electron を続ける合理性が残ります。
どこで詰まりやすいか
便利な反面、現場で踏みやすい注意点も挙げておきます。
①Webview の挙動差
Windows の WebView2 と macOS の WKWebView で、`CSS の解釈』 や `特定 API の振る舞い』 がわずかに異なる場面がある。主要 OS で必ず実機確認 するのが安全。
② 古い OS の Webview
古い Windows / macOS のユーザー環境では Webview のバージョンが古いことがある。`モダン CSS が一部効かない』 のような問題に遭遇しやすい。サポート OS の範囲を最初に明確にする。
③ Rust の学習コスト
` 完全に避ける』 ことはできるが、`プラグインを書く』 `OS API を直接叩く』 場面で Rust が必要になる。`段階的に学ぶ』 前提のチーム体制が望ましい。
④ コミュニティの規模
Electron に比べると、`StackOverflow / Issue Tracker のサンプル数』 は少ない。`英語の公式 Discord で聞く』 ことに抵抗がないと進めやすい。
`軽くて小さいけど、新しいので未成熟な部分も残る』 のが Tauri の正直な姿です。 これらの注意点を踏まえれば、多くのデスクトップ / モバイルアプリで実用的に使えるレベルに既に到達しています。
AI 時代の Tauri 観
AI 連携の文脈でも Tauri の特徴が活きる場面があります。
ローカル AI ランタイムとの組み合わせ
` llama.cpp』 `Ollama』 のようなローカル LLM ランタイムを Rust 側から呼び出し、UI は Web 技術で書く構成。`ローカルで完結する AI アプリ』 を作る選択肢として有力。
プライバシー重視のアプリ
` データを外部に送らない AI アシスタント』 のような案件で、Tauri の `配布が軽い + Rust で重い処理を扱える』 が活きる。
AI で UI を生成しやすい
UI は普通の Web 技術なので、[v0](/articles/what-is-v0-vercel-ai-ui-generator-usage) のような AI UI ジェネレータで作ったコードをそのまま貼って動かしやすい。
小さなバイナリ × 配布のしやすさ
AI 周辺ツールを `インストール手順を最小化して配りたい』 用途で、`数十MBで済む』 のは大きなアドバンテージ。
ローカル AI + 軽量デスクトップアプリ』 の組み合わせが増える中で、Tauri は Web 技術で UI を書きつつ、Rust の性能を活かす』 道具として相性が良い、というのが2026年現在の景色です。
Tauri に関するよくある質問
Q. Tauri は本当に Electron より軽いですか?
A. はい、配布バイナリのサイズで概ね 10〜30 倍程度の差 が出ます。メモリ使用量も Webview の方が小さい傾向です。`Chromium を同梱しない』 という設計判断がそのまま効いている部分です。
Q. Rust がほぼ書けなくても Tauri は使えますか?
A. UI 中心のアプリならほぼ書かずに済む</strong></strong>場合があります。テンプレートで生成された Rust コードをほぼそのまま使い、フロント側だけ作り込めば動くアプリは多いです。OS API を独自に呼びたい』 段階で初めて Rust 力が必要になります。
Q. Tauri で動かない Web ライブラリはありますか?
A. Node API に直接依存する Web ライブラリ』 は基本的にそのままでは動きません</strong>。fs』 child_process』 等を import するライブラリはフロント側では使えず、Rust 側に処理を持たせる』 設計が必要になります。
Q. Tauri はクロスプラットフォームで `1度書けば全部動く』 ですか?
A. 基本そうですが、Webview の差や OS 固有 API の扱いで多少の差が出ます。`差をどこまで許容できるか』 で実装の手間が変わります。本番リリース前に主要 OS で実機テストするのは必須です。
Q. Tauri v1 と v2 はどちらを学ぶべきですか?
A. v2 一択 です。v1 は既にメンテナンスモードに入っており、新規プロジェクトを v1 で始める理由はほぼありません。
Q. Tauri アプリのコード署名と配布は楽ですか?
A. Electron と同程度の労力が必要です。Windows / macOS のコード署名、自動更新の仕組み、ストア配布 など、デスクトップアプリ配布の難しさ』 はフレームワークでは解決されない部分です。Tauri Updater』 のような公式の自動更新プラグインはあります。
Q. Tauri を採用すると、長期的に問題はありますか?
A. OS の Webview の進化に追従できるか』</strong> が中心的なリスクです。Tauri 自体は健全なエコシステムを持っているものの、OS が Webview を変更したときの対応』 が必要になります。逆に Electron は 自前 Chromium のメンテナンス負担』 を負う構造なので、どちらも別種のリスクがある』 と理解するのが正確です。
参考リンク
- Tauri: 公式サイト
- Tauri Docs: Documentation
- Tauri: GitHub
- Tauri: v2 Release Notes
- Microsoft: WebView2
- WebKitGTK: 公式
- Electron: 公式