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プログラミング、サーバー、ネットワーク、フレームワーク、ソフトウェア、セキュリティ、AIまで、このブログで公開している記事をまとめています。

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ソフトウェア 2026.06.19 59

キュレーションとは?情報を集めて選ぶ意味とIT・Webでの使われ方、レコメンドとの違い

キュレーションとは何かを、語源(美術館の学芸員)から、コンテンツキュレーションやキュレーションメディアといったIT・Webでの使われ方、アグリゲーションやレコメンドとの違い、進め方、AI時代の位置づけ、まとめサイトの落とし穴まで実務目線で整理した解説記事です。

ポーリングとは?更新の取り方とロングポーリング・SSE・WebSocket・Webhookの使い分け

ポーリングとは、クライアントが「更新ありますか?」とサーバーへ定期的に問い合わせて最新情報を取りに行く方式です。実装が簡単な反面、間隔が短いとサーバー負荷と通信量が増えます。定期ポーリング・ロングポーリング・SSE・WebSocket・Webhook の違いと、リアルタイム性・負荷・実装コストでどう選ぶかを実務目線で整理します。

ソフトウェア 2026.06.16 83

見積もりが外れたときの対応は?工数超過・遅延を立て直す実務の手順

見積もりが外れて工数超過や納期遅延が起きたときの対応を、まず早く認めて共有する初動、残作業の再見積もり、立て直しの選択肢(スコープ削減・分割・延長・増員・交渉)、原因別の打ち手、やってはいけない対応、次に活かす振り返りまで実務目線で整理した記事です。

ソフトウェア 2026.06.16 70

見積もり前の調査に費用は請求していい?事前調査・要件分析を有償化する判断基準

見積もりを出すまでの事前調査(現状調査・要件ヒアリング・技術検証)に費用を請求していいのか、無償が慣行の範囲と有償にすべき範囲の線引き、調査フェーズを別契約に切り出す方法、角を立てずに伝える進め方を受託開発の実務目線で整理した記事です。

ソフトウェア 2026.06.16 73

見積もりとは?IT開発の工数・期間・費用の出し方と代表的な見積もり方法を整理

IT開発における見積もりの基本(工数・期間・費用の関係)と、類推見積もり・積み上げ・パラメトリック・三点見積もりといった代表的な見積もり方法、ファンクションポイント法やストーリーポイント、見積もりの進め方と精度を上げるコツを実務目線で整理した解説記事です。